কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাঃ একবিংশ শতাব্দীর সেরা প্রযুক্তির আদ্যোপান্ত – ১

 কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাঃ একবিংশ শতাব্দীর সেরা প্রযুক্তির আদ্যোপান্ত – ১

আর্টিফিশিয়াল ইন্টেলিজেন্স বা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা নিয়ে আমাদের কম বেশি সবারই আগ্রহ রয়েছে। আবার কম্পিউটার বিজ্ঞান ও প্রকৌশলী বিদ্যার, আইটি বিভাগ ও ইসিই বিভাগের অনেক শিক্ষার্থীদের স্বপ্ন এআই প্রকৌশলী হওয়া। এআই এর বর্তমান অবস্থা, এতো উন্নত প্রযুক্তিতে পরিণত হওয়া সহজ ছিল না। এর ইতিহাস ও গাঠনিক কার্যক্রমের স্পষ্ট ধারণা এবং অন্যান্য প্রযুক্তির সাথে সম্পর্ক জানাই হবে আজকের উদ্দেশ্য।

যন্ত্রের বুদ্ধিমত্তার নাম এআই

আর্টিফিশিয়াল ইন্টেলিজেন্স বা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, সংক্ষেপে এআই। এটি কম্পিউটার বিজ্ঞান ও প্রকৌশলী বিদ্যার সেই শাখা যেখানে যন্ত্র বা সফটওয়্যারকে কম্পিউটারের মাধ্যমে, মানুষের চিন্তা শক্তি ও বিচার বুদ্ধিকে অনুকৃত করার চেষ্টা করা হয়ে থাকে।

পৃথিবীর প্রথম রোবট নাগরিক সোফিয়া

একটি যন্ত্র, কিংবা কম্পিউটার নিজে নিজে সিদ্ধান্ত নেয়ার ক্ষমতা ও চিন্তাশক্তি মানুষের মত ব্যবহার, এটাই কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা নিয়ে বর্তমান সময়ে আগ্রহের অন্তনেই। এইতো আর কিছু বছর পর আমাদের দেশেই দেখা যাবে, একটি রোবোট গৃহকর্মীদের কাজ করছে। মানুষের নিত্যদিনের সকল কাজের নির্ভরযোগ্য সহকারী হতে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সম্পন্ন যন্ত্র কিংবা সফটওয়্যার এর শেষ নেই। যেমনঃ গুগোল এর ’’গুগোল এসিস্ট্যান্ট‘‘, এপলের ’’সিরি‘‘ এবং অ্যামাজনের ’’এলেক্সা“; এগুলো কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সম্পন্ন অপারেটিং সিস্টেম সফটওয়্যা্র, কোনো যন্ত্র নয়। অপরদিকে হ্যানসন রোবোটিক্সের ’’সোফিয়া“, মেইফিল্ডের ’’কুরি“ এবং সনির ’’অ্যাইবো(কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সম্পন্ন কুকুর)“; এগুলো কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সম্পন্ন যন্ত্র।

কিন্তু এই আর্টিফিশিয়াল ইন্টেলিজেন্স বা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার বিপ্লবীয় সূচনা থেকে আজকের পরিণতি এতো সহজ ছিলনা; এই গল্পটিও ছিল নাটকীয়তার শীর্ষে। ১৯৫৬ সালে ডার্টমাউথ কলেজের একটি ল্যাবরেটরিতে অ্যালেন নিউয়েল (সিএমইউ), হারবার্ট সিমন (সিএমইউ), জন ম্যাকার্থি (এমআইটি), মার্ভিন মিনস্কি (এমআইটি) এবং আর্থার স্যামুয়েল (আইবিএম) প্রথম কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা গবেষণা প্রতিষ্ঠা করেন।

আদর প্রিয় রোবট কুরি

এরপর ১৯৬০-এর দশকের মাঝামাঝি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের প্রতিরক্ষা বিভাগ দ্বারা গবেষণার জন্য ব্যাপকভাবে তহবিল প্রদান এবং বিশ্বব্যাপি ল্যাবরেটরিস প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। কিন্তু গল্পের প্রথম পতন শুরু হয় যখন কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার প্রতিষ্ঠাতারা এর অসুবিধা গুলো বোঝাতে ব্যর্থ হয়, তখন এর অগ্রগতি ধীরগতি সম্পন্ন হয়ে পড়েছিল এবং ১৯৭৪ সালে স্যার জেমস লাইটহিলের সমালোচনার জবাবে ব্রিটিশ সরকার এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের কংগ্রেসের কাছ থেকে চলমান চাপের কারণে এআই গবেষণামূলক গবেষণা বন্ধ করে দেয়া হয়েছিল। এরপরবর্তী কয়েকবছর সময়কালকে “এআই শীতকালীন” বলা হয়। পরবর্তীতে ১৯৮০-এর দশকের শুরুতে এআই গবেষণা বিশেষজ্ঞ সিস্টেমের বাণিজ্যিক সাফল্য দ্বারা পুনরুজ্জীবিত হয়েছিল।

এআই প্রোগ্রামের একটি ফর্ম যা মানব বিশেষজ্ঞের জ্ঞান এবং বিশ্লেষণাত্মক দক্ষতাগুলিকে অনুকরণ করে। ১৯৮৫ সাল নাগাদ এআইয়ের বাজার এক বিলিয়ন ডলারের বেশি পৌঁছেছিল। একই সময়ে, জাপানের পঞ্চম প্রজন্মের কম্পিউটার প্রকল্প ইউএস এবং ব্রিটিশ সরকারকে একাডেমিক গবেষণার জন্য অর্থায়নে ফিরিয়ে আনার জন্য অনুপ্রাণিত করেছিল। ১৯৮৭ সালে লিস্প মেশিন বাজারের পতনের শুরুতে, এআই আবারও দুর্নীতিতে পড়ে এবং দ্বিতীয় দীর্ঘস্থায়ী মন্দা অবস্থায় পতিত হয়।

১৯৯০ এবং একবিংশ শতকের প্রথম দিকে সরবরাহ, ডেটা মাইনিং, চিকিৎসা নির্ণয়ের এবং অন্যান্য ফিল্ডের জন্য এআই ব্যবহার করা শুরু করেছিল। সাফল্য ছিল গণনীয় ক্ষমতা বৃদ্ধি, নির্দিষ্ট সমস্যার সমাধান, এআই এবং অন্যান্য ক্ষেত্রগুলির মধ্যে নতুন সম্পর্ক ও গবেষকগণের গাণিতিক পদ্ধতি এবং বৈজ্ঞানিক মানকে একটি প্রতিশ্রুতির উপর অধিকতর গুরুত্বের কারণে। ডিপ ব্লু (Deep Blue) ১১ই মে, ১৯৯৭ তারিখে একজন দাবা চ্যাম্পিয়ন গ্যারি কাসপারভকে পরাজিত করার জন্য প্রথম কম্পিউটার নিয়ন্ত্রিত দাবা খেলোয়াড় হয়ে ওঠে।

উন্নত পরিসংখ্যান কৌশল (ডিপ লার্নিং নামে পরিচিত), বিগ ডেটার মধ্যে প্রবেশ এবং দ্রুত কম্পিউটারে মেশিন লার্নিং এবং উপলব্ধির ক্ষেত্রে অগ্রগতি লাভ করে। ২০১০ এর মাঝামাঝি পর্যন্ত, সারা পৃথিবীতে মেশিন লার্নিং অ্যাপ্লিকেশনগুলি ব্যবহার করা হতো। আইবিএম এর প্রশ্নের উত্তর সিস্টেমের কুইজ শো প্রদর্শনী ম্যাচে ওয়াটসন(Artificial Robot) একটি উল্লেখযোগ্য মার্জিন দ্বারা দুজন সর্বশ্রেষ্ঠ চ্যাম্পিয়ন ব্র্যাড রাদার এবং কে জেনিংসকে পরাজিত করেছিল। কিনিট, যা Xbox 360 এবং Xbox One এর জন্য 3D শরীর-গতি ইন্টারফেস প্রদান করে এবং অ্যালগরিদম ব্যবহার করে দীর্ঘ এআই গবেষণা থেকে উদ্ভূত হয় যেমন স্মার্টফোনে বুদ্ধিমান ব্যক্তিগত সহায়ক হিসাবে কাজ করে। ২০১৭ সালে, আলফাগো (রোবোট) গো চ্যাম্পিয়ন লি সেডোলের সাথে একটি ম্যাচে ৫টি গেমের মধ্যে ৪টিতেই জিতে নেয়, হ্যান্ডিক্যাপস ছাড়াই একজন পেশাদার গো খেলোয়াড়কে পরাজিত করার জন্য প্রথম কম্পিউটার গো-সিস্টেমিং পদ্ধতিতে পরিণত হয়। ভবিষ্যতের গো সম্মেলনের ২০১৭ আলফাগো কে জেইয়ের সাথে তিনটি খেলায় জিতেছে যিনি ক্রমাগতভাবে দুবছর ধরে বিশ্বের এক নম্বর রেঙ্কিং অর্জন করেছিল। এভাবেই আর্টিফিশিয়াল ইন্টেলিজেন্স বনে যায় প্রযুক্তির সুপার হিরো।

খেলার সাথী Sony’র Aibo

 ব্লুমবার্গের (Bloomberg) জ্যাক ক্লার্কের মতে ২০১৫ সালে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার জন্য একটি মাইলফলক বছর ছিল, গুগলের মধ্যে এআই ব্যবহার করার জন্য সফটওয়্যার প্রকল্পগুলোর সংখ্যা ২০১২ সালে ২৭০০ এরও বেশি প্রকল্পে “স্পোরাইডিক ব্যবহার” বৃদ্ধি পেয়েছে। ক্লার্ক তথ্যপ্রযুক্তি তথ্যও তুলে ধরেছেন যে চিত্র প্রক্রিয়াকরণ কর্মের ত্রুটির হার ২০১১ সাল থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে কমে এসেছে। তিনি ক্লাউড কম্পিউটিং অবকাঠামোর উত্থানের ফলে এবং গবেষণা সরঞ্জাম ও ডাটাসেটগুলির বৃদ্ধির কারণে সাশ্রয়ী মূল্যের স্নায়ুবিক নেটওয়ার্কগুলির বৃদ্ধি নিয়ে এটিকে গুরুত্ব দেন। অন্যান্য উল্লিখযোগ্য উদাহরণের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে মাইক্রোসফটের স্কাইপ সিস্টেমের ডেভেলপমেন্ট যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি ভাষা থেকে অন্য ভাষায় অনুবাদ করতে পারে এবং ফেসবুক সিস্টেম অন্ধ মানুষদের কাছে চিত্রের বর্ণনা করতে পারে। আর এভাবেই প্রযুক্তির জগতে এআই হয়ে যায় এক অদম্য সুপার হিরো।

লিখেছেন : মোহাম্মদ রুবেল দেওয়ান 

ছদ্মনামঃ রাহ্সান

RedLive

Related post